Guerras Tribales · es99
Herramientas tácticas
Generadores que trabajan al instante: crea scripts de fakes listos para pegar y calcula tiempos de viaje exactos entre dos coordenadas.
1 · Pega tus coordenadas
Pega lo que sea: solo se usan las coordenadas 000|000, el resto se ignora
2 · Formato para enviar por MP
Opcional. Para mandar el script por mensaje privado en el juego.
Envolver en
[code] (recomendado)
Ocultar en
[spoiler] plegable
3 · Tu script de fakes
Listo para pegar como nota o enviar por MP
Pega coordenadas para generar el script…
Coordenadas
Unidad y velocidad del mundo
Modo de cálculo
Resultado
Cálculo listo para copiar en BBCode
Introduce las coordenadas para calcular.
1 · Pega el CSV de tropas
Exportado desde GT Tools. Clasifica cada pueblo como OFF o DEF y lo agrupa por jugador.
💡 ¿Eres admin/duque de la tribu y no tienes el CSV? Sácalo con el script
«Sacar tropas de la tribu»
(en la pestaña Scripts) y pega aquí lo que exporte.
¿Qué cuenta como OFF / DEF?
DEF = lanza + espada + arquero + caballería pesada · OFF = hacha + ligera + arquero a caballo + ariete + catapulta. Espía, paladín y milicia se ignoran. Ratio OFF ≥ 65% → OFF · ≤ 35% → DEF · resto → Mixto.
Velocidad del mundo
Ajusta según tu servidor (es99 suele ir a 1/1, salvo eventos).
1 · Objetivos
Una coordenada por línea. La hora de llegada es cuándo deben impactar todos los ataques.
Por línea:
coord y, opcional, ataques nobles apoyos. Hora propia con @ DD-MM-YYYY HH:mm:ss. Si omites números, se usan los valores de arriba.2 · Pueblos origen
Tus pueblos que lanzan. Una coordenada por línea + su tropa más lenta.
Por línea:
coord + opcional tropa (lanza, hacha, ariete, ligera, pesada, noble…), rol (atacar/apoyar/noble) y retraso en seg. noble usa velocidad de noble (35 min/campo).3 · Franjas horarias de lanzamiento
Marca las horas en las que puedes estar conectado para lanzar. Si no caben, se amplía la tolerancia en pasos de 5 min.
Modo de reparto
Reparte el off de los participantes entre los objetivos. Sin coords ni tiempos: solo cantidades.
Fijo: cada objetivo recibe esa cantidad de off; te dice cuántos objetivos cubres del todo. Automático: reparte todo el off entre todos los objetivos a partes iguales. Los nobles se reparten siempre a partes iguales entre todos los objetivos.
1 · Objetivos
Una coordenada por línea (lo demás de la línea se ignora).
2 · Participantes
Una línea por jugador: nombre, nº de off, nº de nobles.
Por línea:
nombre off nobles (separados por coma o espacio). El nombre puede tener puntos, %, espacios… los dos últimos números son off y nobles. Si omites el de nobles, se toma 0.Guerras Tribales · es99
Biblioteca de scripts
Todos los scripts legales en un sitio. Copia el código, pégalo como nota en el juego y úsalo con un clic. Cada uno con su resumen y una captura de cómo se ve en acción.
Video · Cómo añadir scripts a la barra de herramientas
Tutorial para dejar tus scripts fijos en la barra superior del juego y ejecutarlos con un clic.
Biblioteca
Scripts disponibles
Pasa el ratón por una captura para ampliarla. El código es legal (se usa desde el propio juego).
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